Travian, Villaggi di supporto

agosto 28, 2009

Villaggi di supporto  o Falsi Canarini

I villaggi di supporto hanno l’unico scopo di produrre grano quindi sono privi di qualsiasi struttura inutile in modo da non aumentare la popolazione e quindi sfruttare al massimo la produzione oraria di grano.

Per crearne uno si consiglia innanzitutto di scegliere una posizione strategica ad esempio vicino all’esercito d’attacco e in seguito cercare di trovare un villaggio da 7 di grano senza però ignorare completamente legno, argilla e ferro.
Infatti nel caso non abbiate più la necessità di tenere il villaggio unicamente come supporto di grano potrete sempre sviluppare le altre risorse e strutture in modo da renderlo un villaggio come gli altri.

Le strutture strettamente necessarie e i livelli minimi sono:

1. Centro del villaggio livello 10
2. Magazzino livello 12
3. Granaio livello 12
4. Mulino livello 5
5. Forno pubblico livello 5
6. Caserma livello 1
7. Campi di grano livello 10
8. Mercato livello 20 (non sempre necessario)

Ntauralmente le strutture possono variare a seconda delle necessità mometnanee

Villagio Base

Villagio Base

1. Centro del villaggio livello 10
Spreca 41 di produzione oraria di grano ma è consigliabile portarlo ugualmente al 10 per velocizzare lo sviluppo del villaggio inoltre è il livello minimo per poter attivare la funzione di demolizione delle costruzioni sempre utile per abbassare di qualche livello una struttura.

2. Magazzino livello 12
Esso raggiunge una capienza di 17600 che è il minimo per poter costruire il Forno pubblico al livello 5 (L 12595 |A 15535 |F 9135 |G 16795).
Ricordo che con il livello prima si arriva a 14400.

3. Granaio livello 12
Anch’esso raggiunge una capienza di 17600 necessaria sempre per costruire il Forno pubblico al livello 5 (L 12595 |A 15535 |F 9135 |G 16795) che è il più costoso.

4. Mulino livello 5
5. Forno pubblico livello 5
C’è poco da dire… se volete sviluppare un villaggio con solo grano è necessario avere queste due strutture al massimo.

6. Caserma livello 1
Senza almeno un livello di Caserma non è possibile vedere informazioni di chi eventualmente vi sta attaccando o rinforzando e neanche ritirare truppe.

7. Campi di grano livello 10
Non serve motivare questo punto ma lo metto per completezza.

8. Mercato livello 20
Nel caso non si potessero spostare direttamente le truppe è necessario convogliare il grano sulla capitale, per evitare le “auto razie” io preferisco portare il mercato a 20.

Un villaggio da 7 così organizzato produce intorno ai 2000 grano orari a seconda di come lo si sviluppa.

NOTE:
Una volta completato il villaggio si può costruire il residence, fare decurioni (per fondare nuovamente) poi demolire sia residence che il Magazzino dal 12 al 5, aumentare il Granaio dal 12 al 19  o provare altre combinazion.

Il post è un collage di alcuni post trovati in rete ed alcune considerazioni personali.
Nessuno ha il “sapere in mano” e molte attività vanno comunque connotate al server che si sta giocando

😉

Runner75

MessaggioInviato: 05 Mag 2008 08:55 am Oggetto: Villaggi di supporto Rispondi citando Modifica/Cancella messaggio Cancella messaggio Mostra indirizzo IP

<!– –>Villaggi di supporto
I villaggi di supporto hanno l’unico scopo di produrre grano quindi sono privi di qualsiasi struttura inutile in modo da non aumentare la popolazione e quindi sfruttare al massimo la produzione oraria di grano.

Per crearne uno si consiglia innanzitutto di scegliere una posizione strategica ad esempio vicino all’esercito d’attacco e in seguito cercare di trovare un villaggio da 7 di grano senza però ignorare completamente legno, argilla e ferro.
Infatti nel caso non abbiate più la necessità di tenere il villaggio unicamente come supporto di grano potrete sempre sviluppare le altre risorse e strutture in modo da renderlo un villaggio come gli altri.

Le strutture strettamente necessarie e i livelli minimi sono:

1. Centro del villaggio livello 10
2. Magazzino livello 12
3. Granaio livello 12
4. Mulino livello 5
5. Forno pubblico livello 5
6. Caserma livello 1
7. Murata livello 5
8. Campi di grano livello 10

1. Centro del villaggio livello 10
Spreca 41 di produzione oraria di grano ma è consigliabile portarlo ugualmente al 10 per velocizzare lo sviluppo del villaggio inoltre è il livello minimo per poter attivare la funzione di demolizione delle costruzioni sempre utile per abbassare di qualche livello una struttura.

2. Magazzino livello 12
Esso raggiunge una capienza di 17600 che è il minimo per poter costruire il Forno pubblico al livello 5 (L 12595 |A 15535 |F 9135 |G 16795).
Ricordo che con il livello prima si arriva a 14400.

3. Granaio livello 12
Anch’esso raggiunge una capienza di 17600 necessaria sempre per costruire il Forno pubblico al livello 5 (L 12595 |A 15535 |F 9135 |G 16795) che è il più costoso.

4. Mulino livello 5
5. Forno pubblico livello 5
C’è poco da dire… se volete sviluppare un villaggio con solo grano è necessario avere queste due strutture al massimo.

6. Caserma livello 1
Senza almeno un livello di Caserma non è possibile vedere informazioni di chi eventualmente vi sta attaccando o rinforzando e neanche ritirare truppe.

7. Murata livello 5
Non consuma grano fino al 5° livello per cui perchè non farla?

8. Campi di grano livello 10
Non serve motivare questo punto ma lo metto per completezza.


Travian, Mercato nero

agosto 27, 2009

Sebbene sia spiegato nei forum e nelle FAQ di base ho deciso di rispondere alla domanda:

vorrei tanto sapere come funziona il mercato nero ho leto qualcosa ma non ho capito molto” sperando di chiarire la situazione…

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Travian, Guida ai muri

agosto 26, 2009

Anche questo post viene da esperienze dirette vissute nel server 7 ed 1.

Il redatore era Clemonj (ma presumo ci fosse anche lo zampino di pentuar) del server 1 nostro Generale di difesa insieme a Pentuar.

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Travian, Trovare il nemico più vicino

agosto 25, 2009

Alcuni mi chiedono come trovare un nemico “vicino”, esistono in rete diversi strumenti.

Posto un messaggio mandato agli alleati del server 1 con alcune spiegazioni.

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Travian, Formule per attacchi e bonus

agosto 25, 2009

Anche questo post è un found di un forum, purtroppo il link originale è irraggiungibile mi limito quindi a postare senza i riferimenti ufficiali…

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Travian, Conquistare un villaggio

agosto 24, 2009

Altro simpatico post introduttivo alla conquista di un villaggio.

Una nostra alleata (ora topo player del server 9) scriveva:

ok dal momento che io non sono molto esperta vorrei sapere come si conquista un villaggio.
Quanti capi tribù quante truppe ecc voglio sapere tutto”

Domandare è metà sapere! Ii nostro Kjai scrisse per lei questo post:

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Travian, Come riconoscere una conquista

agosto 24, 2009

Continuo la serie di messaggi copiati dal forum della nostra ally dei server 7 ed 1.

Nella fattispecie in questo post un abilissimo alleati di nome Kjai (che saluto con affetto) posta come comprendere se si è sotto conquista…

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Travian, Messaggio per chiamare un muro

agosto 24, 2009

Ogni mese mi arriva la notifica del vecchio forum utilizzato per le partite sul server 7 ed 1.

Finalmente mi sono deciso a lasciarlo andare, ma ho pensato di salvare alcuni post della sezione “guide” che avevamo creato per i neofiti.

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Script per Greasemonkey – Travian3 Beyond – ML&CN

febbraio 6, 2009

Ecco uno script pre Greasemonkey che tutti i giocatori di travian conoscono

http://userscripts.org/scripts/show/28129

Inutile girarci intorno tutti i giocatori alti in classifica lo usano, con questo script si ha rapido accesso ad un mare di funzionalità e si tiene sott’occhio l’andamento dei magazzini.

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Travian Come riconoscere una conquista

gennaio 15, 2009

Giocando a travian ho conosciuto persone straordinarie, una di queste usa il nome “Kjai”.
Questo ragazzo è uno stratega nato, e spesso ci ha omaggiato con messaggi utili a capire la sitazione.
Quello che segue è un messaggio in cui spiega come riconoscere una conquista in atto… Leggi il seguito di questo post »